
1.很多人以为,学习houdini要花几年时间、要擅长编程、数学之类的知识,这是严重的误区。其实,只要你上过初高中,有毅力勤思考不轻易放弃,几个月的学习便有明显成效,哪怕只是学了皮毛,只要把这些知识用好,也能做出很多惊艳的作品。
2.在本套课程中,会较为详细的讲解houdini的sop类节点;vdb和volume模块;vex原理及应用技巧;dop模块,比如pop粒子系统;实用的vellum系统,vellum可能是houdini最好玩最实用的模块了,不管是布料、柔体、粒子他都非常擅长,而且也比较简单。flip系统;flip模块除了可以模拟水、粘稠液体、物体融化之外,也是一种力,用这种力影响其他动力学模拟。各类烟火的pyro系统;在最近的两个版本中,pyro变得越来越简单好用。破碎系统rbd,在houdini中破碎,太方便了,包括玻璃的逐渐裂纹都可以表现的很好,而且可以导入c4d进行渲染。
3.关于材质渲染,会讲解houdini的默认渲染器mantra,以及houdini的渲染插件redshift和octane,也会讲解houdini和c4d的完美结合流程,并且通过c4d的octane和redshift来进行渲染。有的时候,你甚至可以把houdini当作c4d的一个特效外挂插件,因为结合的太完美了。关于这些知识的讲解,我都会融入自己的理解和感受,让你知其然知其所以然。
——温馨提示——
1.本套教程适合Houdini零基础学员,即你有任意三维软件的使用基础即可。
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吹得有点狠,但真把vdb和vellum讲透我就服
坐等Pyro和Redshift联动那节!烟火渲染卡好久了🔥
几个月?我c4d转来被节点支配到秃,up主别骗萌新😂
flip当力用这招我试过,配合rbd炸碎超爽,坐等更新破碎到octane的完整流程
讲得挺实在,刚学Houdini两周,照着做真能出效果!
几个月见效?我还在被VEX折磨,但课程节奏确实友好~
😎
我看看
来试试
坐等Pyro和Redshift联动那节!烟火渲染卡好久了
非常好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。